1. Введение: что такое Warhammer 40,000 и как устроена вселенная
Настольная игра и рождение легенды
Warhammer 40,000 (часто сокращается как Warhammer 40K или просто Ваха) — это культовая настольная игра-варгейм, созданная британской компанией Games Workshop в 1987 году. Изначально задуманная как научно-фантастическая адаптация фэнтезийной игры, она быстро переросла свои первоначальные рамки и превратилась в одну из самых проработанных и масштабных вымышленных вселенных в истории поп-культуры.
Жанр этой вселенной определяется как технофэнтези. Здесь лазерные винтовки и космические корабли соседствуют с демонами, магией и ближним боем на цепных мечах. Научный прогресс остановился, а технологии воспринимаются как священные артефакты, требующие молитв, а не понимания принципов их работы.
Для понимания масштаба настольной игры: стандартная партия проходит на столе размером 60 на 44 дюйма. Игроки собирают армии на определенное количество очков, например, на 2000. Армия космодесанта на 2000 очков может состоять из 40-50 миниатюр элитных воинов и 3-4 единиц тяжелой бронетехники. В то же время армия инопланетян-тиранидов на те же 2000 очков будет насчитывать уже 150-200 миниатюр, заполняя половину игрового стола и требуя совершенно иной тактики управления толпой.
Эстетика и философия: рождение гримдарка
Вселенная дала название целому поджанру фантастики — гримдарк (от английского grimdark). Это слово произошло от знаменитого слогана франшизы, который идеально описывает атмосферу 41-го тысячелетия.
> В мрачной тьме далекого будущего есть только война. Забудьте о силе технологий, науке и банальной человечности. Забудьте о напророченном прогрессе и общем взаимопонимании, ибо нет мира среди звезд, а есть лишь вечность резни и бойни под хохот кровожадных богов. > > Warhammer 40000 Wiki
В этом мире нет абсолютно положительных героев. Каждая фракция борется исключительно за собственное выживание, используя для этого самые жестокие методы. Человеческая жизнь не стоит ничего, а целые планеты могут быть уничтожены ради предотвращения распространения инопланетной угрозы или ереси.
| Характеристика | Классическая научная фантастика (Star Trek) | Вселенная Warhammer 40,000 | | :--- | :--- | :--- | | Отношение к науке | Двигатель прогресса, ключ к решению проблем | Ересь и забытое искусство, технологии обожествляются | | Космос | Пространство для исследований и новых открытий | Враждебная пустота, полная угроз и хищников | | Дипломатия | Основа взаимодействия между разными видами | Невозможна, ксеносы подлежат полному уничтожению | | Будущее | Светлое, полное надежд и процветания | Мрачное, медленная деградация и неизбежная гибель |
Империум Человечества и его владыка
Центральной фракцией вселенной выступает Империум Человечества — жестокая, теократическая и бюрократическая империя, объединяющая миллионы миров по всей галактике. Империум был создан десять тысяч лет назад Императором — бессмертным сверхчеловеком и величайшим псайкером (магом) в истории.
После катастрофической гражданской войны, известной как Ересь Хоруса, Император получил смертельные раны. С тех пор его полумертвое тело поддерживается в стазисе на Золотом Троне Земли (Терры). Он не может говорить или править напрямую, но его психическая мощь генерирует Астрономикон — маяк в варпе, без которого невозможны космические перелеты.
Масштабы Империума не поддаются осмыслению обычного человека. Население одной планеты-улья часто составляет миллиардов человек, живущих в чудовищной тесноте и плохой экологии. Чтобы поддерживать работу Астрономикона и жизнь Императора, ежедневно в жертву приносится ровно 1000 псайкеров. За 10 000 лет пребывания Императора на Троне было сожжено более 3,6 миллиардов душ — астрономическая цена за выживание человеческого вида.
Варп: океан душ и обитель Хаоса
Космические путешествия в этой вселенной осуществляются через Варп (или Имматериум) — параллельное измерение, состоящее из чистой психической энергии, эмоций и мыслей всех живых существ. Варп не подчиняется законам физики.
Путешествие через Варп можно сравнить с попыткой переплыть бушующий океан на деревянной лодке с завязанными глазами. Корабли защищены специальными полями, но если поле отключится хотя бы на секунду, экипаж будет растерзан демонами. Время в Имматериуме течет непредсказуемо.
Корабль отправляется на подмогу осажденной планете, находящейся на расстоянии 50 световых лет. В реальном космосе полет занял бы тысячелетия. Через Варп капитан планирует добраться за 2 недели. Однако из-за временных аномалий корабль может выйти из Варпа через 300 лет после того, как планета уже была уничтожена, или, наоборот, прибыть за 5 лет до того, как был отправлен сигнал о помощи.
Варп породил главную угрозу для всего живого — Хаос. Эмоции смертных сформировали в Имматериуме четырех Темных Богов (Кхорн, Тзинч, Нургл и Слаанеш), которые стремятся поглотить материальную вселенную. Они развращают людей, обещая им силу, бессмертие или знания, превращая их в своих рабов и мутантов.
Угроза извне: Ксеносы
Помимо внутренних врагов и демонов, человечество окружено враждебными инопланетными расами, которых в Империуме презрительно называют Ксеносами. Никаких мирных договоров с ними не существует — только война на тотальное истребление.
* Орки: зеленокожие варвары, живущие только ради битвы. Они размножаются спорами и обладают коллективным бессознательным полем, которое заставляет их примитивное оружие из металлолома работать вопреки законам физики. * Эльдары: древняя, вымирающая раса эльфоподобных существ. Когда-то они правили галактикой, но их собственная гордыня и разврат породили бога Хаоса, что привело к падению их империи. * Некроны: раса бессмертных машин-скелетов, проснувшихся после миллионов лет сна. Их технологии настолько совершенны, что выглядят как магия, и они намерены вернуть себе галактику. * Тираниды: межгалактический рой биологических монстров, управляемый единым Разумом Улья. Они не строят корабли из металла — их флот состоит из живых организмов. Тираниды прилетают на планету, убивают всё живое, выпивают океаны, поглощают атмосферу и оставляют после себя лишь голый камень.
Технологии как религия
В 41-м тысячелетии человечество забыло, как работают технологии. За производство, обслуживание и сохранение машин отвечает Адептус Механикус — культ киборгов-жрецов с Марса. Они верят в Бога-Машину и считают, что у каждого механизма есть душа (Дух Машины).
Вместо того чтобы изучать чертежи, техножрецы заучивают молитвы. Если танк ломается, это значит, что его Дух Машины разгневан.
Чтобы починить заклинившее орудие, техножрец не будет просто смазывать детали. Он потратит 2 часа на воскурение священных благовоний, нанесет на ствол священные руны маслом и прочитает Литанию Устранения Задержек. И только после этого нажмет на кнопку перезагрузки. Если орудие заработало — молитва была услышана. Если нет — Дух Машины требует более сложных ритуалов или человеческих жертв.
Вселенная Warhammer 40,000 — это монументальное полотно, где переплетаются трагедия, пафос и бесконечная борьба за выживание.