1. Подготовка страницы игры в Steam: основы оформления и капсула
Подготовка страницы игры в Steam: основы оформления и капсула
Приветствую! Вы начинаете увлекательный, но непростой путь инди-разработчика. Это первая статья нашего курса, и мы сразу берем быка за рога. Почему? Потому что маркетинг вашей игры начинается не в день релиза, а в тот момент, когда вы впервые показываете её миру.
Многие новички думают: «Сначала доделаю игру, а потом создам страницу в магазине». Это фатальная ошибка. Страница в Steam — это ваша витрина, ваш главный маркетинговый инструмент и ловушка для будущих фанатов. Если страницы нет, людям некуда нажать, чтобы сказать: «Я хочу это купить, когда оно выйдет».
Сегодня мы разберем, как оформить эту витрину так, чтобы случайный прохожий превратился в покупателя.
Когда создавать страницу?
Короткий ответ: вчера. Развернутый ответ: как только у вас есть минимальный набор красивых ассетов (скриншотов, арта) и понимание, о чем ваша игра.
Чем дольше висит страница до релиза, тем больше вишлистов (добавлений в список желаемого) вы соберете. Вишлисты — это валюта успеха в Steam. Когда игра выйдет, все эти люди получат письмо на почту. Более того, алгоритмы Steam смотрят на количество вишлистов, чтобы понять, стоит ли показывать вашу игру другим.
> Страница в Steam разработчику крайне необходима, ведь невозможно предугадать, когда билд игры или промоконтент завирусятся в соцсетях. skillbox.ru
Название игры: как не перемудрить
Прежде чем мы перейдем к картинкам, пару слов о названии. Оно должно быть лаконичным, запоминающимся и легко читаемым.
Избегайте: * Слишком длинных названий. * Названий из одного символа. Попыток вставить ключевые слова для SEO (например, «Super RPG Action Shooter Best Game»*).
Поисковик Steam достаточно умен, чтобы найти вашу игру по частичным совпадениям. Если название сложно произнести или написать, стримеры не смогут о нем рассказать, а игроки — найти его в поиске.
Капсула: лицо вашей игры
Самый важный графический элемент на странице — это главная капсула (Main Capsule). Это то самое изображение размером 616x353 пикселя (и его вариации), которое игроки видят в списках рекомендаций, поиске и на главной странице магазина.
Представьте, что капсула — это обложка книги или постер фильма. У вас есть доля секунды, чтобы зацепить взгляд игрока, который скроллит ленту.
Три правила хорошей капсулы:
> Капсульное изображение — это специфический термин, которым обозначают небольшую, но привлекательную картинку. Находясь на странице, игрок решает, добавить игру в список желаемых или вернуться к просмотру остальных рекомендаций. skillbox.ru
Трейлер и скриншоты: показывайте, а не рассказывайте
Когда игрок кликнул на вашу классную капсулу, он попадает на страницу. Первое, что он видит — это галерея. И здесь работает правило: геймплей — король.
Трейлер
Не начинайте трейлер с логотипа вашей студии, который медленно выплывает из темноты 10 секунд. Никому это не интересно (пока вы не Rockstar Games).* Первые 3 секунды должны показать самое сочное действие в игре. * Показывайте реальный игровой процесс, а не только красивые кинематографичные вставки. * Используйте крупный текст для перечисления ключевых фишек (например: «СТРОЙ БАЗУ», «СРАЖАЙСЯ С БОССАМИ»).
Скриншоты
Steam требует минимум 5 скриншотов, но лучше загрузить больше. * Показывайте интерфейс (UI). Игроки хотят видеть, как выглядит игра «изнутри». Наличие интерфейса помогает понять жанр (инвентарь? значит RPG или выживач; прицел? шутер). * Разнообразие. Покажите разные локации, врагов, меню крафта. * Порядок. Первые 4 скриншота самые важные, они отображаются в мини-превью при наведении курсора на игру в списке.Краткое описание: ваш «Elevator Pitch»
Справа от галереи находится блок краткого описания. У вас есть около 300-400 символов, чтобы продать идею игры.
Плохой пример: «Увлекательное приключение в фэнтезийном мире, где вам предстоит спасти принцессу и победить зло. Много оружия и уровней». (Это описание подходит под 90% игр, оно скучное и безликое).
Хороший пример: «Управляйте летающим островом в мире, где земля раскололась на части. Стройте небесные города, обороняйтесь от воздушных пиратов и раскройте тайну Гравитационного Шторма». (Здесь есть конкретная механика, сеттинг и цель).
Математика успеха: зачем нам вишлисты?
Давайте немного посчитаем, чтобы вы понимали, ради чего мы стараемся над оформлением. В индустрии есть примерная формула конверсии вишлистов (списков желаемого) в продажи первой недели.
Где — это примерное количество проданных копий за первую неделю после релиза, — количество вишлистов на момент релиза, а — средний коэффициент конверсии (20%).
Пример: Если вы собрали 5 000 вишлистов к релизу, вы можете рассчитывать примерно на 1 000 проданных копий в первую неделю. Конечно, это усредненные данные, и реальность зависит от качества игры, цены и отзывов, но порядок цифр это дает понять.
Именно поэтому качественная капсула и понятная страница так важны — они конвертируют случайные просмотры в заветные вишлисты.
Описание «Об игре»: подробности для дотошных
Ниже на странице идет полное описание. Здесь можно разгуляться. Используйте GIF-анимации прямо в тексте! Это лучший способ разбить «стену текста» и показать механики в действии.
Структура хорошего описания:
Итоги
Мы заложили фундамент вашего присутствия в Steam. Помните, что страница — это живой организм, вы будете менять скриншоты и тексты по мере разработки.
Главные мысли статьи:
В следующих статьях мы углубимся в работу с тегами и алгоритмами Steam, а пока — приступайте к эскизам вашей капсулы!