1. Знакомство с интерфейсом Blender и навигация в трехмерном пространстве
Знакомство с интерфейсом Blender и навигация в трехмерном пространстве
Добро пожаловать в мир 3D-моделирования! Если вы читаете эту статью, значит, вы решили освоить Blender — один из самых мощных и популярных инструментов для создания трехмерной графики. Это первая статья нашего курса, и наша главная цель сегодня — перестать бояться множества кнопок и научиться уверенно перемещаться внутри виртуального мира.
Blender — это программа с открытым исходным кодом. Это означает, что она полностью бесплатна для любого использования, включая коммерческое. Но пусть цена в 0 рублей вас не смущает: по своему функционалу Blender не уступает, а в некоторых аспектах и превосходит дорогие проприетарные аналоги, такие как Maya или 3ds Max.
Первый взгляд: Splash Screen и рабочее пространство
При первом запуске программы вас встречает Splash Screen (экран приветствия). Здесь вы можете быстро создать новый файл, открыть недавние проекты или настроить тему интерфейса. Для начала работы нам достаточно кликнуть левой кнопкой мыши в любом месте за пределами этого окошка или выбрать General (Общий) в разделе New File.
Перед вами откроется стандартный интерфейс Blender. На первый взгляд он может показаться перегруженным, как кабина пилота самолета. Но не паникуйте. Весь интерфейс подчинен строгой логике.
!Стандартный вид интерфейса Blender при запуске нового проекта.
Интерфейс Blender разделен на несколько ключевых областей (Editor Types). Давайте разберем «большую четверку», с которой вы будете работать 90% времени:
Навигация в 3D-пространстве
Самый важный навык для новичка — научиться «ходить» и «смотреть» в виртуальном мире. В отличие от 2D-редакторов (как Photoshop), где вы двигаетесь только вверх-вниз и влево-вправо, здесь добавляется глубина.
Для комфортной работы в Blender настоятельно рекомендуется использовать мышь с колесиком. Тачпад ноутбука возможен, но он значительно замедлит ваше обучение.
Три кита навигации
> Если у вас нет мыши с колесиком, вы можете использовать навигационный Гизмо (Gizmo) в правом верхнем углу 3D-вьюпорта. Нажимая на цветные оси или перетаскивая их, можно вращать вид, а иконки лупы и руки под ним отвечают за зум и панорамирование.
Координатная система: X, Y, Z
Любой 3D-мир строится на математике. Чтобы компьютер знал, где находится объект, он использует Декартову систему координат. В школе мы привыкли к осям и . В 3D добавляется ось .
Положение любой точки в пространстве описывается тремя числами:
где: * — это точка в пространстве (позиция); * — координата по оси ширины (влево-вправо); * — координата по оси глубины (вперед-назад); * — координата по оси высоты (вверх-вниз).
В Blender очень легко запомнить направления осей благодаря цветовой кодировке, которая является стандартом в индустрии:
* Ось X — Красная (Red). Движение вправо и влево. * Ось Y — Зеленая (Green). Движение вперед и назад. * Ось Z — Синяя (Blue). Движение вверх и вниз.
!Визуализация осей координат в Blender: Красный (X), Зеленый (Y), Синий (Z).
Легко запомнить по аббревиатуре RGB (Red, Green, Blue) соответствует XYZ.
Работа с объектами: Выделение и Трансформация
По умолчанию в центре сцены находится Куб. Давайте попробуем с ним повзаимодействовать.
Выделение (Selection)
Чтобы компьютер понял, с каким объектом мы хотим работать, его нужно выделить. В современных версиях Blender это делается Левой кнопкой мыши (ЛКМ). Выделенный объект подсвечивается ярко-оранжевым контуром.
Чтобы снять выделение, кликните в пустое место. Чтобы выделить несколько объектов, удерживайте Shift и кликайте по ним.
Трансформация (G, R, S)
В Blender скорость работы зависит от использования горячих клавиш (хоткеев). Три самые главные клавиши, которые вы должны выучить прямо сейчас, отвечают за перемещение, вращение и масштабирование.
!Иллюстрация действия горячих клавиш G, R и S.
Блокировка по осям
Часто нам нужно переместить объект строго вверх или повернуть строго вокруг вертикальной оси. Для этого мы комбинируем горячие клавиши трансформации с именами осей.
* G, затем Z — перемещение только по вертикали (вдоль синей оси). * R, затем X — вращение только вокруг красной оси. * S, затем Y — растягивание объекта только вдоль зеленой оси.
Попробуйте это прямо сейчас: нажмите G, затем X, и вы увидите, как через объект пройдет красная линия, запрещающая ему двигаться в других направлениях.
Удаление и добавление объектов
Если вы «сломали» куб или он вам больше не нужен, его можно удалить:
Чтобы добавить новый объект:
Режимы отображения (Shading)
В правом верхнем углу 3D-вьюпорта есть четыре маленьких шарика — это режимы затенения (Viewport Shading). Они меняют то, как вы видите объекты:
Заключение
Сегодня мы сделали первый и самый важный шаг — открыли дверь в интерфейс Blender. Мы разобрали, как смотреть на мир через виртуальную камеру, как выделять объекты и как совершать над ними базовые действия: перемещать, вращать и масштабировать.
Не переживайте, если вы пока путаете кнопки. Это вопрос мышечной памяти. Потратьте 10-15 минут просто на то, чтобы создавать обезьянок, крутить их, двигать по осям и удалять. В следующем уроке мы углубимся в работу с геометрией и узнаем, из чего на самом деле состоят 3D-модели.