Основы спидрана Minecraft 1.16.1

Этот курс предназначен для новичков, желающих освоить скоростное прохождение Minecraft версии 1.16.1 в категории RSG. Вы изучите маршруты в Незере, торговлю с пиглинами и технику убийства дракона кроватями.

1. Подготовка к забегу: оптимальные настройки, версия 1.16.1 и основы движения

Подготовка к забегу: оптимальные настройки, версия 1.16.1 и основы движения

Добро пожаловать в курс по спидрану Minecraft! Если вы читаете эту статью, значит, вы решили не просто играть в «кубики», а бросить вызов времени и рандому. Спидраннинг (speedrunning) — это искусство прохождения игры на скорость, требующее глубокого понимания механик, быстрой реакции и стальных нервов.

Эта статья — фундамент вашего будущего успеха. Мы не побежим убивать Дракона прямо сейчас. Сначала мы подготовим нашу «машину» к гонке и научимся правильно нажимать на педали. В спидране Minecraft победа часто куется еще до генерации мира — в настройках и выборе версии.

Почему именно версия 1.16.1?

Вы могли заметить, что большинство мировых рекордов в категории Any% Random Seed Glitchless (прохождение случайного сида без использования багов) установлено именно на версии 1.16.1. Это не случайность и не дань традиции. Это чистая математика и вероятности.

Золотая эра торговли

Главная причина выбора 1.16.1 — это Пиглины (Piglins). В обновлении Nether (Ад) была введена механика торговли золотом. Для быстрого прохождения нам критически необходимы Жемчуг Эндера (Ender Pearls), чтобы попасть в Край (The End).

В версии 1.16.1 шанс выпадения жемчуга при торговле с пиглином составляет приблизительно . В версии 1.16.2 и новее разработчики посчитали это слишком легким способом и снизили шанс до .

Где — вероятность выпадения жемчуга за один обмен, — вес жемчуга в таблице лута, а — общая сумма весов всех предметов.

Это означает, что на версии 1.16.1 вам потребуется в два раза меньше золота и времени, чтобы получить нужное количество жемчуга. В спидране, где каждая секунда на счету, это колоссальная разница.

Отсутствие Пиглинов-бруталов

Вторая причина — безопасность. В версии 1.16.2 был добавлен новый моб: Пиглин-брутал (Piglin Brute). Он обитает в Бастионах, имеет огромный запас здоровья, наносит чудовищный урон и, самое главное, не отвлекается на золото. В 1.16.1 их просто не существует, что делает зачистку Бастиона гораздо безопаснее и быстрее.

Техническая подготовка: Моды и Лаунчер

Спидраннинг на «чистой» (vanilla) версии Minecraft возможен, но крайне неэффективен из-за проблем с оптимизацией и долгих загрузок миров. Сообщество спидранеров официально разрешает (и настоятельно рекомендует) использовать специальный набор модификаций.

Для запуска мы будем использовать загрузчик Fabric, так как он обеспечивает лучшую производительность по сравнению с Forge.

Список обязательных модов

Все эти моды являются легальными для подачи рекордов на speedrun.com:

  • Sodium — заменяет движок рендеринга, значительно повышая FPS (кадры в секунду) и исправляя графические баги.
  • Lithium — оптимизирует внутреннюю логику игры и физику, повышая TPS (тики в секунду).
  • Phosphor (или Starlight) — переписывает движок освещения. Генерация чанков (кусков карты) происходит в разы быстрее, что критично при быстром перемещении.
  • SpeedrunIGT — самый важный инструмент. Это таймер, который интегрируется прямо в игру. Он автоматически останавливает время во время загрузок (Load Remover). В спидране Minecraft используется время IGT (In-Game Time), а не реальное время (RTA), чтобы уравнять шансы владельцев мощных и слабых ПК.
  • > Установка OptiFine для спидранов версии 1.16+ крайне не рекомендуется и часто запрещена в официальных лидербордах, так как он меняет логику спавна мобов и генерации мира.

    !Интерфейс с таймером SpeedrunIGT и логотипами необходимых модов.

    Оптимальные настройки игры

    Правильные настройки дают вам легальное преимущество, позволяя видеть и слышать больше, чем обычный игрок.

    Настройки графики (Video Settings)

    * Render Distance (Дальность прорисовки): Рекомендуется ставить от 12 до 16 чанков. Слишком мало — вы не увидите Бастион или Крепость вдалеке. Слишком много — игра начнет тормозить при генерации мира. * Entity Distance (Дальность прорисовки сущностей): Можно снизить до 100% или даже меньше, если у вас слабый ПК. Но будьте осторожны: вы можете не заметить Дракона или Блейзов издалека. * FOV (Поле зрения): Большинство спидранеров используют Quake Pro (110) или значение около 90-100. Это искажает картинку, но позволяет видеть больше информации по краям экрана, что помогает быстрее замечать структуры.

    Настройки звука и субтитры

    Это, пожалуй, самый важный пункт настроек.

  • Зайдите в Music & Sounds (Музыка и звуки).
  • Включите Show Subtitles (Показывать субтитры): ON.
  • Зачем это нужно? Субтитры в Minecraft показывают направление звука. Вы можете увидеть надпись «Lava pops» (Лава булькает) или «Footsteps» (Шаги) и стрелочку, указывающую направление, даже если вы еще не видите источник. Это работает как легальный радар («волхак»), помогая находить пещеры, лавовые озера и спавнеры мобов сквозь стены.

    Настройки управления (Controls)

    * Sprint (Бег): Обязательно назначьте на удобную клавишу, которую легко держать зажатой (например, Ctrl, Shift или боковую кнопку мыши), либо используйте режим переключения (Toggle). * F5 (Смена вида): Переназначьте на удобную кнопку (например, R или F). Быстрое переключение на вид от третьего лица помогает осмотреться за углом или проверить, не бежит ли за вами толпа Пиглинов. * Reset World (Сброс мира): В макросах (через моды типа Atum или стандартные функции лаунчера) настраивают быструю перезагрузку мира. В спидране вы будете сбрасывать миры сотни раз, пока не найдете хороший старт.

    Основы движения (Movement)

    В спидране вы должны двигаться быстро. Обычная ходьба — это потеря времени.

    Спринт-джампинг (Sprint-Jumping)

    Это основной способ передвижения. Просто бежать недостаточно. Прыжки во время бега значительно увеличивают вашу скорость, но быстрее расходуют голод.

    Скорость игрока при обычном беге составляет около м/с, если использовать технику прыжков.

    Где — скорость при беге с прыжками (sprint-jumping). Для сравнения, обычный бег без прыжков дает около м/с.

    Важно: Прыжки под низким потолком (высотой в 2 блока) — это самая быстрая техника в игре, называемая «head hitters» (удары головой). Из-за особенностей физики, игра пытается вытолкнуть вас вперед, когда вы бьетесь головой о потолок во время бега. Это позволяет развивать скорость до м/с и более (на льду еще быстрее).

    !Схема механики ускорения при ударах головой о потолок.

    Управление голодом

    Спринт-джампинг сжигает насыщение (saturation) очень быстро. В спидране 1.16.1 еда часто является дефицитом до попадания в деревню или получения еды от Пиглинов. Поэтому: * Если еды мало — просто бегите (без прыжков). * Если еды критически мало — идите пешком. Всегда ешьте до* того, как потеряете возможность бегать (менее 3 делений голода).

    Практика: Создание тренировочного мира

    Прежде чем пытаться пройти игру целиком, создайте мир в творческом режиме (Creative) и просто побегайте.

  • Попробуйте настроить FOV на Quake Pro и привыкнуть к искажению.
  • Включите субтитры и попробуйте найти лаву под землей, ориентируясь только на текст.
  • Потренируйте спринт-джампинг, стараясь не врезаться в деревья.
  • В следующей статье мы разберем, как анализировать мир сразу после появления и что такое «оценка сида».

    Готовы? Проверьте настройки, запустите Minecraft 1.16.1 и сделайте первый шаг к рекорду.

    2. Верхний мир: быстрый сбор ресурсов и постройка портала в Незер

    Верхний мир: быстрый сбор ресурсов и постройка портала в Незер

    В предыдущей статье мы настроили игру, установили необходимые моды и научились двигаться быстрее обычного игрока. Теперь мы стоим на спавне (точке появления). Таймер запущен. Ваша цель — как можно быстрее покинуть этот мир и попасть в Незер (Ад).

    Этот этап называется Overworld (Верхний мир). В категории Any% Random Seed он длится от 2 до 8 минут в зависимости от удачи и навыков. Ваша задача — собрать минимальный набор инструментов, еду и построить портал.

    Анализ спавна: играть или сбрасывать?

    Спидран начинается с оценки местности. В версии 1.16.1 генерация мира имеет свои закономерности. Как только вы появились, у вас есть около 10–15 секунд на принятие решения.

    Что мы ищем:

  • Деревня (Village): Источник еды (сено), кроватей и железа (Голем).
  • Разрушенный портал (Ruined Portal): Источник обсидиана, золотых предметов и огнива.
  • Затонувший корабль (Shipwreck): Источник железа, еды и иногда алмазов.
  • Лавовое озеро (Lava Pool): Необходимо для постройки портала.
  • Если вы появились в густом лесу (Dark Forest) или джунглях без видимых структур поблизости — чаще всего это reset (сброс мира). Мы ищем открытые пространства: равнины (Plains), саванну (Savanna) или пустыню (Desert).

    Сбор базовых ресурсов

    Предположим, вы нашли деревню. Ваш алгоритм действий должен быть отточен до автоматизма.

    Дерево и крафт

    Вам не нужно рубить дерево целиком. Для старта достаточно 3–4 бревна.

  • Добудьте 3 бревна.
  • Скрафтите верстак и 4 палки.
  • Сделайте деревянную кирку.
  • Добудьте 3 камня (булыжника).
  • Скрафтите каменную кирку, каменный топор и лопату (опционально).
  • > Никогда не делайте деревянный меч или топор. Это пустая трата времени. Каменный топор — ваше основное оружие в Верхнем мире.

    Железо: Железный Голем

    Железо необходимо для создания ведра (Bucket) и огнива (Flint and Steel). Самый надежный источник — Железный Голем в деревне.

    Тактика боя: Голем подбрасывает игрока в воздух, нанося огромный урон. Чтобы убить его безопасно:

  • Постройте столб из 3 блоков под собой.
  • Голем не сможет вас достать.
  • Бейте его топором в прыжке (критические удары).
  • Вероятность выпадения слитков варьируется от 3 до 5 штук. Математическое ожидание количества железа рассчитывается так:

    Где — среднее ожидаемое количество железа, а — возможные варианты выпадения слитков с равной вероятностью.

    Вам нужно минимум 3 слитка для ведра. Если выпало 4 или 5 — отлично, можно сделать огниво или щит.

    Еда и Кровати

    В деревне ищите стоги сена (Hay Bales). Это лучший источник еды. Один блок сена дает 9 пшеницы, что равно 3 единицам хлеба.

    Также вам обязательно нужно собрать кровати. Они понадобятся в самом конце игры для убийства Дракона (техника One Cycle). Соберите от 5 до 7 кроватей. Шерсть разных цветов не стакается (не складывается в одну ячейку), поэтому старайтесь собирать кровати одного цвета или перекрашивать шерсть, если есть цветы.

    Альтернатива: Клад (Buried Treasure)

    Если вы появились рядом с океаном, выгоднее найти Затонувший корабль. В сундуках часто лежит карта сокровищ (Buried Treasure Map).

    Поиск клада в спидране — это не беготня по крестику на карте. Это чистая математика. В Minecraft 1.16.1 сундук с сокровищами всегда генерируется на координатах внутри чанка (chunk).

    Чтобы найти клад без копания наугад:

  • Нажмите F3 + G, чтобы увидеть границы чанков.
  • Встаньте так, чтобы в строке координат внутри чанка (в меню F3 строка Chunk:) были цифры 9, z, 9.
  • Копайте строго вниз.
  • Формула для определения глобальной координаты клада:

    Где — искомая координата блока в мире (X или Z), — координата чанка, — размер чанка в блоках, а — фиксированное смещение генерации клада.

    Постройка портала

    У вас есть ведро воды, еда и инструменты. Теперь нужно попасть в Незер. Для этого нужен портал из минимум 10 блоков обсидиана. Добывать обсидиан киркой слишком долго (нужна алмазная кирка). Спидранеры «отливают» портал, используя ведро воды и лаву.

    Поиск лавы

  • На поверхности: Лавовые озера часто встречаются в пустынях или саваннах.
  • Под землей: Если вы слышите звуки лавы (используйте субтитры!), можно быстро прокопаться вниз.
  • Разрушенный портал: Часто там уже есть часть обсидиана и лава. Достаточно достроить недостающие блоки.
  • Классическая отливка портала

    Если вы нашли лавовое озеро, используйте стандартную схему построения. Вам не нужно ставить блоки в углах портала, что экономит лаву.

    !Схема отливки портала с помощью ведра воды.

    Алгоритм действий:

  • Найдите край лавового озера.
  • Поставьте любой блок в лаву так, чтобы рядом с ним можно было разместить воду.
  • Разлейте воду так, чтобы она текла на лаву, превращая её в обсидиан, формируя основание (2 блока).
  • Постройте столб высотой в 3 блока и сделайте «козырек» для воды.
  • Разливайте лаву ведром в нужные места, сразу остужая её водой.
  • Подводный портал (Magma Ravine)

    Иногда быстрее нырнуть в океан. В глубоких океанах встречаются каньоны с магмой и лавой на дне.

    Чтобы не утонуть и быстро построить портал под водой: * Используйте двери. Установка двери под водой создает воздушный карман, в котором можно дышать и быстро копать. * Лава на дне каньона находится под слоем обсидиана или камня. Будьте осторожны: лава превратится в обсидиан, если соприкоснется с водой. Нужно изолировать место отливки блоками.

    Добыча кремня (Flint)

    Портал построен, но его нужно зажечь. Если у вас нет огнива из сундука или зажигалки, вам нужен кремень (Flint) и железный слиток.

    Кремень выпадает из гравия (Gravel) с шансом .

    Где — вероятность выпадения кремня при разрушении одного блока гравия.

    Если у вас нет лопаты, добыча может затянуться. Лайфхак: если поставить гравий и сломать его, шанс выпадения сохраняется. Повторяйте процедуру с одним и тем же блоком гравия, пока не выпадет кремень.

    Вход в Незер

    Перед тем как зайти в портал:

  • Убедитесь, что у вас есть минимум 32 блока (земли, булыжника или дерева) для строительства мостов.
  • Проверьте наличие еды.
  • Возьмите золотой предмет (если нашли), чтобы надеть его сразу после входа. Это защитит от Пиглинов.
  • Как только экран загрузки исчезнет, не двигайтесь сразу. Оцените обстановку. Вы можете появиться над лавой или в стене.

    В следующей статье мы разберем навигацию в Незере, поиск Бастиона и Крепости, а также торговлю с Пиглинами.

    3. Стратегии в Незере: маршруты по Бастионам и фарм стержней в Крепости

    Стратегии в Незере: маршруты по Бастионам и фарм стержней в Крепости

    Вы построили портал, зажгли его и шагнули в фиолетовую неизвестность. Добро пожаловать в Незер (Nether). Именно здесь происходит магия спидрана — или его полный крах. В категории Any% Random Seed на версии 1.16.1 ваша задача в Незере сводится к двум вещам: получить Жемчуг Эндера (Ender Pearls) и Огненные стержни (Blaze Rods).

    В этой статье мы разберем, как находить нужные структуры с помощью диаграмм отладки, как эффективно торговать с Пиглинами в Бастионах и как быстро фармить Блейзов в Крепости.

    Навигация: Использование Pie Chart (Круговой диаграммы)

    В спидране Minecraft 1.16.1 мы не бегаем наугад. Мы используем встроенные инструменты отладки, чтобы «видеть» сквозь стены. Главный инструмент — это Pie Chart (Круговая диаграмма), вызываемая комбинацией клавиш Shift + F3.

    Эта диаграмма показывает, на что расходуются ресурсы вашего процессора при обработке игры. Поскольку спавнеры (в Крепости) и сундуки/мобы (в Бастионе) требуют ресурсов для рендеринга и логики, мы можем заметить их наличие на графике еще до того, как увидим визуально.

    Поиск Крепости (Fortress)

    Крепость выдает себя наличием Спавнера Блейзов (Blaze Spawner). Спавнер относится к категории blockEntities (сущности блоков).

    Алгоритм поиска:

  • Нажмите Shift + F3.
  • Внизу справа выберите цифрами путь: root tick level entities blockEntities.
  • Поворачивайте камеру вокруг себя. Если вы видите резкий скачок (широкий сектор) на диаграмме в определенном направлении — там находится спавнер, а значит, и Крепость.
  • Поиск Бастиона (Bastion)

    Бастионы населены огромным количеством Пиглинов. Они относятся к категории живых сущностей.

    Алгоритм поиска:

  • Путь: root tick level entities.
  • Если сектор entities занимает большую часть круга, значит, в направлении взгляда находится скопление мобов. В Незере это почти всегда Бастион.
  • !Интерфейс Pie Chart для поиска структур через стены.

    Разрушенные Бастионы: Типы и Маршруты

    Бастион — это источник золота и место для торговли. В 1.16.1 существует 4 типа Бастионов. Вам нужно уметь мгновенно определять тип по внешнему виду и знать маршрут.

    1. Жилой Бастион (Housing)

    Самый желанный тип для спидранера. Он выглядит как множество разрушенных комнат вокруг центрального двора.

    Преимущества: * Гарантированное золото в центральном дворе. * Много Пиглинов для торговли. * Легкий маршрут.

    Стратегия прохождения (Housing Route):

  • Забегите в центральный двор.
  • Найдите скопление золотых блоков (обычно от 5 до 15 блоков).
  • Соберите Пиглинов в одну кучу (агро). Лучший способ — выкопать яму или загнать их в углубление.
  • Добудьте золото и бросьте его Пиглинам. Пока они торгуют, вы в безопасности.
  • 2. Сокровищница (Treasure)

    Высокая башня с мостами над лавой. В центре, на дне, находится сундук с огромным количеством золота и предметов.

    Риски: * Лава везде. * Спавнеры Магма-кубов (Magma Cubes), которые могут столкнуть вас.

    Стратегия: Спидранеры обычно пробиваются к центральному сундуку, ломают спавнер магмы и торгуют прямо на центральной платформе.

    3. Стойла (Stables) и Мост (Bridge)

    Менее предпочтительные варианты. В Стойлах (Hoglin Stables) много сундуков, но золото разбросано. Мост (Bridge) часто бывает пустым и опасным. Если у вас мало времени, а тип Бастиона плохой — иногда лучше поискать другой или попытаться найти золото в сундуках.

    Торговля с Пиглинами (Bartering)

    Как только вы собрали Пиглинов и добыли золото (в слитках или блоках, которые нужно перекрафтить в слитки), начинается процесс обмена.

    Вам нужно получить 12-16 Жемчужин Эндера (Ender Pearls). Также полезны: обсидиан, нитки (для кроватей/лука), зелья огнестойкости и ботинки «Скорость души».

    Вероятность выпадения жемчуга мы обсуждали в первой статье (). Давайте посчитаем, сколько золота нам нужно в среднем, чтобы получить один дроп жемчуга (который дает от 4 до 8 штук).

    Где — среднее количество слитков золота до первого выпадения жемчуга, а — вероятность выпадения (). Это значит, что имея 32 слитка золота, вы имеете очень высокий шанс получить жемчуг хотя бы один раз. Один дроп дает в среднем 6 жемчужин, поэтому для гарантии лучше иметь около 48-64 слитков (стак).

    Крепость: Фарм стержней (Blaze Rods)

    После получения жемчуга ваша цель — Крепость Незера (Nether Fortress). Нам нужны Огненные стержни для создания Ока Эндера.

    Поиск спавнера

    В Крепости ищите решетчатые балконы. Спавнеры Блейзов (Ифритов) находятся именно там. Не бегайте по коридорам в поисках одиночных Блейзов — это медленно.

    Механика боя

    Блейзы стреляют очередями по 3 огненных шара.
  • Тайминг: Ждите, пока Блейз отстреляется, или используйте щит/угол стены.
  • Критические удары: Используйте каменный или железный топор. Прыгайте и бейте в падении. Топор наносит достаточно урона, чтобы убить Блейза с двух критических ударов (или одного крита и одного обычного, в зависимости от топора).
  • Математика фарма

    Шанс выпадения стержня при убийстве Блейза игроком составляет .

    Где — вероятность выпадения стержня.

    Нам нужно минимум 6 стержней (чтобы сделать 12 порошков, если у нас 12 жемчужин, хотя для безопасности лучше иметь 7-8 стержней). Рассчитаем математическое ожидание количества убийств для получения 7 стержней:

    Где — ожидаемое количество убитых Блейзов, — необходимое количество стержней (), а — вероятность ().

    Готовьтесь убить около 14-15 Блейзов. Это займет время, так как спавнер генерирует мобов пачками каждые 10-40 секунд.

    !Тактика боя с Блейзами: использование укрытия.

    Слепое перемещение (Blind Travel)

    Когда у вас есть жемчуг и стержни, вам нужно вернуться в Верхний мир (Overworld) и найти Крепость Края (Stronghold). Но бежать к первому порталу — плохая идея. Крепость Края обычно генерируется на расстоянии около 1200-2000 блоков от центра мира ().

    В Незере 1 блок равен 8 блокам Верхнего мира. Это позволяет нам быстро сокращать дистанцию.

    Формула перевода координат:

    Где — координата в Верхнем мире, а — координата в Незере.

    Стратегия Blind Travel:

  • Посмотрите на свои координаты в Незере.
  • Постарайтесь добежать до координат примерно (или , в зависимости от направления).
  • В Верхнем мире это будет соответствовать блокам ().
  • Постройте новый портал на этих координатах и выйдите.
  • Это называется «Blind Travel» (Слепое перемещение), так как мы пытаемся попасть в кольцо генерации стронгхолдов, не используя Глаза Эндера в Незере.

    Управление инвентарем перед выходом

    Перед тем как покинуть Незер, убедитесь, что у вас есть: * Огненные стержни: 7+ штук. * Жемчуг Эндера: 12-16 штук. * Кровати: Если вы не собрали их в деревне, соберите нитки с Пиглинов (торговля) или убейте пауков в Крепости, чтобы скрафтить шерсть. * Блоки: Наберите стак незерака или кирпичей для строительства в Краю.

    Теперь вы готовы к финальному рывку. В следующей статье мы научимся триангулировать Крепость Края с помощью Глаз Эндера, проходить лабиринт комнат и убивать Дракона одной серией взрывов.

    4. Поиск портала в Энд: математика глаз и навигация в стронгхолде

    Поиск портала в Энд: математика глаз и навигация в стронгхолде

    Мы вернулись в Верхний мир. В инвентаре лежат Огненные стержни и Жемчуг Эндера. Теперь наша цель — найти Крепость Края (Stronghold), активировать портал и отправиться на финальную битву. В этой статье мы разберем математику триангуляции, научимся использовать «Глаза Эндера» не только как компас, но и как дальномер, и изучим структуру коридоров Крепости.

    Математика Глаза Эндера

    Первым делом скрафтите Око Эндера (Eye of Ender). Для этого объедините Жемчуг Эндера и Огненный порошок. Рекомендуется иметь минимум 12 глаз для активации портала, плюс 2–3 запасных для поиска, так как они имеют свойство ломаться.

    Вероятность поломки

    Каждый раз, когда вы бросаете Око, существует фиксированная вероятность того, что оно рассыплется в воздухе, а не упадет предметом.

    Где — вероятность поломки глаза при одном броске. Это означает, что в среднем каждый пятый бросок будет стоить вам одного Ока. Именно поэтому мы не спамим бросками каждые 100 блоков, а используем точный расчет.

    Триангуляция: Как найти координаты без беготни

    Новички просто бегут за глазом, пока он не начнет уходить под землю. Спидранеры используют триангуляцию. Это геометрический метод нахождения точки пересечения двух прямых.

    Представьте, что Крепость — это точка на плоскости. Когда вы бросаете глаз в точке , он летит строго в направлении . Это дает нам первую прямую. Если вы отойдете в сторону, в точку , и бросите глаз снова, он полетит по другому углу, создавая вторую прямую. Точка пересечения этих прямых и есть Крепость.

    !Схема триангуляции: пересечение двух векторов указывает на точное расположение Крепости.

    Формула пересечения

    В Minecraft направление взгляда (yaw) можно перевести в угловой коэффициент прямой. Если мы знаем координаты двух бросков и , а также углы и , мы можем вычислить координаты Крепости .

    Уравнение прямой в плоскости:

    Где и — текущие координаты, и — координаты броска, а — тангенс угла направления глаза (с учетом конвертации игрового угла в математический).

    Решая систему уравнений для двух бросков, мы получаем:

    Где — искомая координата X Крепости, — координаты точек броска, а — углы бросков.

    > Большинство современных спидранеров используют внешние калькуляторы (например, Ninjabrain Bot) или таблицы Excel, куда вбивают данные из F3, чтобы получить точные координаты мгновенно. Однако понимание принципа важно: чем больше расстояние между точками броска (базис), тем точнее расчет.

    Практический метод «Оценка расстояния»

    Если вы не используете калькулятор, вы можете оценить расстояние по изменению угла.

  • Встаньте на ровные координаты (например, ).
  • Бросьте глаз и запомните точный угол в строке Facing (меню F3), например, .
  • Пробегите перпендикулярно взгляду около 100 блоков.
  • Бросьте глаз снова.
  • Правило: * Если угол изменился сильно (на и более) — Крепость близко (менее 500 блоков). * Если угол изменился слабо (на ) — Крепость очень далеко (более 1000 блоков).

    Навигация в Стронгхолде (Stronghold Navigation)

    Вы пришли на координаты. Глаз уходит под землю. Вы копаете вниз (соблюдая правило «не копай под себя», используйте лестницу или спираль 2x1) и попадаете в каменные кирпичи. Добро пожаловать в лабиринт.

    В версии 1.16.1 генерация Крепостей отличается от новых версий. Они меньше, компактнее, но могут быть запутанными. Ваша цель — найти комнату с порталом (Portal Room).

    Структура и «Стартовая лестница»

    Когда вы попадаете в Крепость, вы почти всегда оказываетесь в одной из комнат или коридоров. Однако у каждой Крепости есть точка генерации — Стартовая винтовая лестница (Starter Staircase). Она ведет из ниоткуда вниз.

    Золотое правило навигации: Комната с порталом всегда генерируется в пределах 5-7 «комнат» (структурных единиц) от стартовой лестницы. Если вы ушли слишком далеко и блуждаете по библиотекам — вернитесь к началу.

    Использование Pie Chart в Крепости

    Помните метод поиска Бастиона через диаграмму отладки? Здесь он работает еще лучше. В комнате с порталом всегда есть Спавнер чешуйниц (Silverfish Spawner).

  • Нажмите Shift + F3.
  • Перейдите по пути: root tick level entities blockEntities.
  • Ищите категорию MobSpawner (или просто большой сектор blockEntities).
  • Если вы видите на диаграмме, что количество blockEntities резко возрастает, когда вы смотрите в определенную стену — портал там. Спавнер — это сущность блока, которая требует ресурсов для отрисовки, даже если вы её не видите.

    !Использование Pie Chart для обнаружения спавнера чешуйниц сквозь стены.

    Скрытые комнаты

    В 1.16.1 часто случается баг генерации, когда проход в комнату с порталом замурован стеной. Если диаграмма показывает, что спавнер рядом, но прохода нет — ломайте стены. Часто портальная комната находится за глухой стеной коридора или библиотеки.

    Комната с порталом

    Вы нашли её. Это комната с лавой и рамкой портала, висящей над ней. Будьте осторожны: спавнер чешуйниц активируется при приближении. Чешуйницы могут столкнуть вас в лаву.

    Активация портала

  • Сломайте спавнер киркой (это безопаснее всего).
  • Подойдите к рамке портала.
  • Вставьте Око Эндера в пустые слоты. Некоторые слоты могут быть уже заполнены (шанс на каждый слот).
  • Где — вероятность того, что конкретный слот рамки уже содержит глаз.

    Установка спавна (Set Spawn)

    Критически важный момент: Перед тем как прыгнуть в портал, поставьте кровать рядом с порталом и кликните по ней (ночью) или просто поставьте точку возрождения (днем появится сообщение, что спавн установлен, если использовать якорь возрождения, но в спидране обычно используют кровать перед входом, если сейчас ночь, или просто надеются на скилл).

    В категории Any% на версии 1.16.1 игроки часто ставят кровать прямо перед порталом. Если вы умрете в Энде (например, от неудачного взрыва кровати при убийстве Дракона), вы возродитесь прямо у портала и сможете быстро вернуться в бой, пока у Дракона не восстановилось здоровье.

    Подготовка инвентаря к битве

    Перед прыжком проверьте хотбар (панель быстрого доступа):

  • Кровати: 5-7 штук (для взрывов).
  • Блоки: Для подъема на столбы (если придется).
  • Вода: Ведро воды (для спасения от падения).
  • Лук и стрелы: Если есть (для сбивания кристаллов).
  • Еда: Полное насыщение.
  • Сделайте глубокий вдох. Вы прыгаете в портал. В следующей, заключительной статье курса, мы разберем легендарную технику One Cycle — убийство Дракона Края кроватями за один присест, не давая ему улететь.

    5. Финал: техника One-Cycle и убийство Дракона Края кроватями

    Финал: техника One-Cycle и убийство Дракона Края кроватями

    Вот мы и здесь. Вы прошли через ад, нашли крепость, активировали портал и совершили прыжок веры. Экран загрузки сменился на темное небо Энда (The End). Таймер неумолимо тикает. Остался последний шаг — убить Эндер Дракона.

    В обычном прохождении игроки тратят время на разрушение кристаллов на башнях, стреляют из лука и долго бегают по острову. В спидране у нас нет на это времени. Мы используем стратегию One-Cycle (Один цикл). Это означает убийство Дракона за одну фазу приземления, игнорируя кристаллы и их лечение.

    Ваше главное оружие здесь — не меч и не лук. Это обычная кровать.

    Механика поведения Дракона

    Как только вы появляетесь на обсидиановой платформе, Дракон начинает летать кругами. У него есть две основные фазы:

  • Кружение (Circling): Дракон летает вокруг столбов, иногда атакуя игрока дыханием или налетая на него.
  • Приземление (Perching): Дракон снижается к центру острова, садится на портал из бедрока и становится уязвимым для ближнего боя.
  • Наша задача — дождаться фазы приземления. Пока Дракон летает, вы должны добраться от спавна до центрального портала (координаты ).

    Почему мы не ломаем кристаллы?

    Кристаллы лечат Дракона. Однако скорость нанесения урона кроватями настолько высока, что она перекрывает скорость лечения. Мы просто «передамаживаем» регенерацию.

    Физика кроватей: почему они взрываются?

    В Minecraft при попытке лечь на кровать в Незере или Энде происходит взрыв. Сила взрыва кровати составляет 5 единиц. Для сравнения, сила взрыва TNT — 4 единицы. Это самое мощное взрывчатое вещество, доступное в начале игры.

    Урон от взрыва зависит от расстояния между центром взрыва и хитбоксом (зоной поражения) цели. Голова Дракона получает увеличенный урон по сравнению с телом.

    Формула зависимости урона от расстояния (упрощенная модель):

    Где — итоговый урон, — сила взрыва (Power), — коэффициент уязвимости головы Дракона, а — расстояние от эпицентра взрыва до хитбокса головы. Чем меньше , тем колоссальнее урон.

    Именно поэтому нам нужно взрывать кровать ровно в тот момент, когда голова Дракона находится максимально близко к подушке.

    Подготовка арены (Setup)

    Когда вы прибежали к центру, у вас есть немного времени, пока Дракон кружит. Вам нужно подготовить место для взрывов.

    Портал в Энд состоит из бедрока. Это неразрушимый блок, который послужит нам защитой. Вам понадобятся: * Кровати: 5–8 штук в хотбаре. * Блоки: Обсидиан или Плачущий обсидиан (Crying Obsidian), добытый у Пиглинов. Обычный камень может быть уничтожен Драконом при пролете.

    !Схема расстановки блоков для техники One-Cycle: позиция игрока и место для кровати.

    Алгоритм установки:

  • Встаньте у основания бедроковой структуры портала.
  • Поставьте один блок обсидиана на край бедрока (на уровне головы игрока или чуть выше).
  • Приготовьтесь ставить кровать на этот блок.
  • Исполнение One-Cycle

    Это самый технически сложный момент всего забега. Ошибка здесь часто стоит жизни или потери времени.

    1. Ожидание (The Wait)

    Следите за Драконом. Когда он резко разворачивается и начинает снижаться к центру, бегите к своей позиции. Встаньте под установленный блок обсидиана. Этот блок защитит вас от взрыва, но позволит нанести урон Дракону.

    2. Тайминг взрыва

    Как только Дракон подлетает к порталу, он начинает «парковаться». Его голова опускается к центру.

    Вам нужно поймать ритм:

  • Поставьте кровать на обсидиан.
  • Ждите, пока голова Дракона окажется над кроватью или очень близко к ней.
  • Нажмите Правую Кнопку Мыши (ПКМ), чтобы попытаться лечь. Это вызовет взрыв.
  • Сразу же ставьте новую кровать на то же место (так как старая уничтожена).
  • Повторяйте.
  • Математика количества кроватей

    У Дракона 200 единиц здоровья (100 сердец). Идеальный взрыв кровати может нанести до 60–80 урона. Однако на практике урон варьируется.

    Рассчитаем необходимое количество кроватей :

    Где — количество кроватей, — здоровье Дракона (200), а — средний урон от одного удачного взрыва (около 40–50, если учитывать регенерацию от кристаллов).

    Это значит, что математически достаточно 5 кроватей. Но спидранеры всегда берут запас (7–8 штук) на случай промахов или плохого тайминга.

    Важные нюансы:

    * Не взрывайте слишком рано: Если голова далеко, урон будет минимальным (10–15 единиц), и вы просто потратите кровать. * Не взрывайте, когда Дракон отлетает: Вы можете отбросить его взрывом, и он прервет фазу приземления. Это называется «сбить перч» (Perch Cancel). Если это произошло, вам придется ждать следующего круга, что убьет ваш таймер.

    Триангуляция хитбоксов

    В Minecraft F3+B включает отображение хитбоксов. У Дракона их несколько: большие зеленые кубы. Самый важный для нас — головной хитбокс.

    Вам нужно, чтобы вектор взрыва пересекал именно голову. Если взрыв заденет только шею или крыло, урон снижается в 4 раза.

    Где — урон по телу, а — урон по голове. Это уравнение показывает, почему точность так важна. Попадание в тело потребует от вас 20 кроватей, которых у вас нет.

    Финишная прямая

    Когда здоровье Дракона падает до нуля, он начинает распадаться на лучи света. В этот момент:

  • Таймер останавливается только тогда, когда вы прыгаете в обратный портал (для некоторых категорий) или когда появляется титры (для Any%). В правилах speedrun.com для Minecraft Java Edition таймер останавливается в момент входа в портал после убийства Дракона.
  • Будьте осторожны: не прыгайте в портал, пока он не открылся, иначе вы разобьетесь о бедрок.
  • Заключение курса

    Поздравляю! Мы прошли путь от генерации мира и добычи первого дерева до убийства Дракона Края.

    Спидраннинг — это марафон, состоящий из спринтов. Вы будете умирать в Незере, сгорать в лаве, терять глаза Эндера и промахиваться кроватями. Это нормально. Даже мировые рекордсмены сбрасывают тысячи миров ради одного идеального забега.

    Теперь у вас есть теоретическая база: * Вы знаете, как настроить версию 1.16.1. * Вы умеете торговать с Пиглинами и искать Бастионы. * Вы владеете математикой триангуляции Крепости. * Вы знаете физику взрывов для One-Cycle.

    Осталось только одно: практика. Запускайте таймер, создавайте мир и пусть рандом будет на вашей стороне. Удачи в гонке за рекордом!