1. Подготовка фундамента: работа с референсами, настройка модульной сетки и создание вайрфреймов
Подготовка фундамента: работа с референсами, настройка модульной сетки и создание вайрфреймов
Добро пожаловать на курс «Практический веб-дизайн в Figma». Вы уже знакомы с интерфейсом программы и даже создавали прототипы. Это отличная база. Теперь наша задача — перейти от хаотичного творчества к профессиональному системному подходу.
Многие новички совершают одну и ту же ошибку: открывают пустой фрейм и сразу пытаются рисовать «красиво» — подбирать цвета, тени и картинки. В 90% случаев это приводит к тому, что дизайн «разваливается», а правки занимают часы.
В этой статье мы научимся делать правильно: сначала фундамент, потом декор. Мы пройдем три этапа, которые делает любой профессиональный дизайнер перед тем, как начать «раскрашивать» макет.
Этап 1. Насмотренность и работа с референсами
Ни один дизайн не рождается в вакууме. Даже самые опытные арт-директора начинают с исследования. Референсы (или «рефы») — это примеры чужих работ, которые помогают вам понять, как решить вашу задачу.
Зачем нужны референсы?
> Хорошие художники копируют, великие художники крадут. — Пабло Пикассо. Остин Клеон, Кради как художник
Где искать вдохновение?
Не ограничивайтесь поиском в Google Картинках. Используйте профессиональные площадки:
* Behance — для поиска полноценных кейсов и больших презентаций. * Dribbble — для поиска визуальных приемов (но будьте осторожны, там часто рисуют нереалистичные концепты). * Awwwards — для просмотра лучших реализованных сайтов. * Pinterest — для создания мудбордов (досок настроения).
Практика: Создаем Мудборд в Figma
Не сохраняйте картинки в папку на компьютере. Работайте сразу в Figma.
Research.Ctrl + V или Cmd + V).!Пример оформления мудборда в Figma с комментариями к референсам
Этап 2. Магия модульной сетки
Сетка (Grid) — это невидимый скелет вашего сайта. Она помогает выравнивать элементы, сохранять отступы и делать дизайн аккуратным. Без сетки элементы будут «плясать», создавая ощущение небрежности.
Почему 12 колонок?
В веб-дизайне стандартом де-факто является 12-колоночная сетка. Почему именно 12? Это число идеально делится на 2, 3, 4 и 6. Это дает огромную гибкость:
* Можно разделить экран пополам (2 блока по 6 колонок). * На три части (3 блока по 4 колонки). * На четыре части (4 блока по 3 колонки).
Настройка сетки в Figma
Давайте настроим сетку для стандартного десктопного экрана.
F) и создайте фрейм Desktop (1440px шириной).+.Теперь введите следующие настройки, которые являются «золотым стандартом» для начала:
* Count (Количество): 12
* Type (Тип): Center (сетка будет по центру экрана)
* Width (Ширина колонки): 80 или 60 (зависит от желаемой ширины контента)
* Gutter (Межколонник): 20 (расстояние между колонками)
Математика сетки
Чтобы понять, как формируется ширина контентной области, давайте взглянем на формулу. Это поможет вам осознанно менять настройки, а не действовать наугад.
Общая ширина контента () складывается из ширины всех колонок и ширины всех межколонных расстояний (гаттеров).
Где: * — итоговая ширина активной области сайта (контейнера). * — количество колонок (обычно 12). * — ширина одной колонки (Column width). * — ширина межколонного интервала (Gutter).
Например, если мы берем 12 колонок по 80px и гаттер 20px, то ширина нашего контента будет:
Это означает, что весь ваш текст и картинки должны помещаться в эти 1180 пикселей по ширине, не вылезая за края.
!Схема строения 12-колоночной сетки с обозначением колонок и отступов
Этап 3. Вайрфреймы (Прототипирование)
Теперь, когда у нас есть идеи (референсы) и структура (сетка), мы начинаем строить «чертеж» сайта. Этот этап называется созданием вайрфреймов (Wireframes).
Вайрфрейм — это низкодетализированная схема страницы. Здесь запрещено использовать: * Цвет (используем только оттенки серого). * Финальные изображения (используем перечеркнутые прямоугольники). * Детальную типографику (достаточно одного шрифта).
Зачем так ограничивать себя?
Если вы начнете сразу подбирать цвета, вы увязнете в «вкусовщине». Вайрфрейм позволяет сосредоточиться на UX (User Experience) — логике и удобстве. Вы решаете, где будет кнопка, чтобы на нее нажали, а не какого она будет цвета.
Процесс создания вайрфрейма
Практический пример: Первый экран
Давайте соберем Hero Section (первый экран) для условного сайта архитектурного бюро.
!Пример вайрфрейма первого экрана, выровненного по модульной сетке
Итоги
Мы подготовили надежный фундамент. У нас есть:
Только теперь, пройдя эти три шага, мы имеем право переходить к визуальному дизайну — подбору шрифтов, цветов и фотографий. Этим мы и займемся в следующей статье курса.