1. Основы нежити: отсутствие стрелков, механика страха и управление лидерством
Основы нежити: отсутствие стрелков, механика страха и управление лидерством
Добро пожаловать в Сильванию, генерал. Вы начинаете свой путь к господству над Старым Светом во главе легионов Графств Вампиров. Это первая статья нашего курса, и она посвящена фундаменту, на котором строится любая успешная кампания за эту фракцию в Total War: Warhammer 3.
Графства Вампиров — это уникальная фракция, которая требует кардинальной смены мышления, если вы привыкли играть за Империю, Высших Эльфов или Гномов. Здесь нет артиллерийских дуэлей, нет линий стрелков, поливающих врага огнем, и нет возможности отступить, чтобы перегруппироваться. Вы либо сокрушаете врага, либо рассыпаетесь в прах.
В этой статье мы разберем три кита, на которых держится ваша армия: отсутствие дистанционного боя, психология нежити и критическая важность вашего Лорда.
Слон в комнате: Отсутствие стрелков
Первое, что бросается в глаза при просмотре ростера Графств Вампиров — это практически полное отсутствие стрелковых отрядов и артиллерии (за редким исключением некоторых союзных отрядов или специфических линий крови, но в базе их нет). Это не баг, это ключевая особенность дизайна.
Как это меняет тактику?
Отсутствие стрелков диктует агрессивный стиль игры. Вы не можете сидеть в обороне на холме и ждать, пока враг подойдет. Враг с артиллерией просто уничтожит вас издалека. Это ставит перед вами одну главную тактическую задачу: сократить дистанцию.
Ваша армия должна быть построена так, чтобы пережить фазу сближения и навязать ближний бой, где ваши характеристики и магия сияют ярче всего.
!Тактическая схема сближения армии Вампиров с вражескими стрелками через фланговые маневры
Чем заменить артиллерию?
Если у вас нет пушек, вы должны использовать другие инструменты для уничтожения приоритетных целей и разрушения строя врага:
Психологическая война: Страх и Ужас
Графства Вампиров — мастера психологического давления. В Total War: Warhammer 3 мораль (Лидерство) часто важнее, чем здоровье (HP). Если враг бежит, он не наносит урона. Если он бежит, вы побеждаете.
Механика Страха (Fear)
Большинство ваших отрядов, от простых Зомби до элитных Стражей Могил, обладают атрибутом Страх.
* Эффект: Вражеский отряд, находящийся в ближнем бою с отрядом, вызывающим страх, получает штраф к Лидерству (обычно -8). * Иммунитет: Сами отряды нежити имеют иммунитет к психологии. Это значит, что ваши скелеты не испугаются вражеских монстров, в то время как вражеская пехота будет дрожать при виде ваших.
Механика Ужаса (Terror)
Более крупные монстры (Варгульфы, Терроргейсты, Лорды на драконах-зомби) вызывают Ужас.
* Эффект: Если Лидерство вражеского отряда падает достаточно низко, и рядом находится источник Ужаса, отряд не просто теряет боевой дух, он мгновенно обращается в бегство на короткое время, теряя контроль игрока. * Тактическое применение: Это ваш инструмент для прорыва линий. Зарядив монстра, вызывающего ужас, в уже побитый отряд, вы можете вызвать цепную реакцию бегства (Chain Rout).
> «Страх режет глубже мечей». — Популярная поговорка в Старом Свете, часто приписываемая выжившим после встречи с Сильванией.
Живые мертвецы: Механика Лидерства и Распада
Самое важное отличие нежити от живых фракций — они никогда не бегут с поля боя. Вы никогда не увидите, как ваши Зомби бросают оружие и убегают к краю карты. Вместо этого они начинают Распадаться.
Как работает Лидерство у Нежити
У ваших отрядов есть полоска Лидерства (белая полоска над отрядом), как и у всех остальных. Но работает она иначе:
!Визуализация стадий потери боеспособности нежити: от стабильности до полного уничтожения
Почему это хорошо и плохо?
* Плюс: Ваши отряды будут стоять до последнего «хитпоинта». Вы можете связать врага боем на неограниченное время, пока отряд физически существует. Это делает Зомби и Скелетов идеальной «наковальней». * Минус: Вы можете потерять элитный отряд полностью, если не уследите за его лидерством. Живой отряд убежал бы, сохранив часть бойцов, и восстановился бы после боя. Нежить просто исчезнет навсегда.
Управление Лидерством: Лорд — это всё
В армии Графств Вампиров Лорд (Генерал) играет гораздо более важную роль, чем в любой другой фракции. Он — некромант, чья воля удерживает армию в этом мире.
Эффект «Связующего»
Пока ваш Лорд жив и находится на поле боя, вся армия получает бонус к Лидерству. Но если Лорд погибает:
Защита Генерала
Ваша первостепенная задача в любом бою — сохранить жизнь Лорду. В отличие от Лордов Хаоса, которых можно бросать в гущу врагов в одиночку, Лорды-Вампиры (особенно маги-некроманты) требуют осторожности.
* Держите Лорда рядом с основными силами, чтобы раздавать ауру Лидерства. * Не отправляйте его в дуэли с сильными бойцами ближнего боя (например, Гримгором или Скарбрандом), если не уверены в победе. Используйте заклинания лечения (Нехека*) в первую очередь на Лорда и элитные отряды.
Базовая структура армии (Превью)
Исходя из вышесказанного, любая ваша армия будет строиться по принципу «Молот и Наковальня», но с поправкой на нежить:
* Наковальня (Мясо): Зомби и Скелеты-воины. Их задача — впитать урон, связать врага и... умереть (повторно). Они дешевы, их много, они не бегут. * Молот (Урон): Монстры, Кавалерия, Колесницы. Они наносят основной урон, пока враг завяз в зомби. * Поддержка (Двигатель): Лорд, Некроманты, Тележки с трупами. Они лечат «наковальню» и усиливают «молот».
В следующей статье мы подробно разберем конкретные юниты и составим идеальные составы армий для разных этапов игры.