1. Знакомство с интерфейсом, работа с фреймами и базовыми инструментами рисования
Знакомство с интерфейсом, работа с фреймами и базовыми инструментами рисования
Добро пожаловать в курс «Figma для веб-дизайна: с нуля до профи»! Это первая и самая важная статья, с которой начнется ваше погружение в мир современного цифрового дизайна. Figma совершила настоящую революцию в индустрии, превратив процесс создания интерфейсов из одиночной работы в увлекательный коллаборативный процесс.
В этой статье мы разберем фундамент, на котором строится вся работа в Figma: изучим интерфейс, поймем философию фреймов и научимся создавать свои первые объекты.
Почему Figma стала стандартом индустрии?
Прежде чем мы откроем редактор, важно понять, почему именно Figma вытеснила Photoshop и Sketch из арсенала веб-дизайнеров.
Ctrl + S. Все сохраняется автоматически в облаке. Вы можете открыть свой макет с любого компьютера, просто залогинившись в браузере.Обзор интерфейса: где что находится
Когда вы впервые создаете новый файл (New Design File), перед вами открывается рабочее пространство. На первый взгляд оно может показаться пустым, но интерфейс Figma славится своим минимализмом и логичностью. Давайте разделим экран на четыре ключевые зоны.
!Схема интерфейса Figma с разделением на основные рабочие зоны.
1. Панель инструментов (Toolbar)
Находится в самом верху экрана. Это ваш «пенал» с инструментами. Здесь живут:
* Главное меню (иконка Figma слева): доступ к настройкам, плагинам и экспорту. * Инструменты выбора (Move, Scale). * Инструменты создания (Frame, Shape, Pen, Text). * Контекстные инструменты: появляются по центру, когда вы выбираете определенный объект. * Настройки отображения и шеринга: находятся в правой части верхней панели (кнопка Share, масштаб, режим просмотра).
2. Левая боковая панель (Layers & Assets)
Это навигатор вашего проекта. У панели есть две вкладки:
* Layers (Слои): Здесь отображается иерархия всех объектов на холсте. Если вы нарисовали квадрат, он появится здесь. Если квадрат лежит внутри фрейма, он будет отображаться как дочерний элемент. * Assets (Ассеты): Библиотека ваших компонентов (кнопок, иконок, форм), которые можно перетаскивать в проект. О них мы поговорим в будущих уроках.
3. Правая боковая панель (Properties Panel)
Это «пульт управления» выбранным объектом. Содержимое этой панели меняется в зависимости от того, что выделено на холсте. Она состоит из трех вкладок:
* Design: Настройка размеров, цвета, шрифтов, теней и выравнивания. * Prototype: Инструменты для создания анимации и связей между экранами. * Inspect (или Dev Mode): Информация для разработчиков (CSS-код, отступы).
4. Холст (Canvas)
Бесконечное серое пространство в центре. Здесь происходит вся магия. Вы можете панорамировать (двигать) холст и масштабировать его до бесконечности.
> Совет: Чтобы быстро перемещаться по холсту, зажмите Пробел. Курсор превратится в «руку», и вы сможете перетаскивать рабочую область. Чтобы приблизить или отдалить, используйте Ctrl (или Cmd на Mac) + колесико мыши.
Фреймы: больше, чем просто артборды
В других графических редакторах (например, Photoshop) есть понятие «Артборд» или «Монтажная область». В Figma их аналогом является Фрейм (Frame). Однако Фрейм — это гораздо более мощный инструмент.
Фрейм — это контейнер, который может иметь свои собственные свойства (размер, заливку, сетку) и содержать внутри себя другие объекты или даже другие фреймы.
Как создать фрейм?
F (от слова Frame) или A (от слова Artboard).Почему нельзя просто рисовать в «пустоте»?
Технически вы можете нарисовать прямоугольник просто на сером холсте. Но для веб-дизайна это неправильно. Все элементы интерфейса должны находиться внутри фреймов. Фрейм — это экран вашего будущего сайта или приложения. Только объекты внутри фрейма можно экспортировать корректно и настроить для адаптивного дизайна.
!Визуализация принципа вложенности объектов во фрейм.
Базовые инструменты рисования
Веб-дизайн на 90% состоит из простых геометрических примитивов: прямоугольников, кругов и линий. Давайте научимся их создавать.
Прямоугольник (Rectangle)
* Горячая клавиша: R
* Самый часто используемый инструмент. Это кнопки, фоны блоков, карточки товаров, поля ввода.
* Чтобы нарисовать идеальный квадрат, зажмите клавишу Shift во время рисования.
Эллипс (Ellipse)
* Горячая клавиша: O
* Используется для аватарок, иконок, декоративных элементов.
* Аналогично, зажатый Shift позволит нарисовать идеальный круг.
Линия (Line) и Стрелка (Arrow)
* Горячая клавиша: L (для линии) и Shift + L (для стрелки).
* Используются для разделителей, указателей.
Работа со свойствами фигур
Нарисовав фигуру, обратите внимание на правую панель Design. Вот основные настройки, которые вам понадобятся прямо сейчас:
10), чтобы скруглить углы прямоугольника. Это делает интерфейс более дружелюбным.#D9D9D9). Нажмите на квадрат цвета, чтобы открыть палитру и выбрать любой оттенок. Вы также можете изменить непрозрачность (в процентах) или спрятать заливку, нажав на иконку «глаз».+ напротив пункта Stroke, чтобы добавить границу фигуре. Можно настроить толщину линии, ее цвет и положение (внутри, снаружи или по центру контура).Drop Shadow) и размытие (Layer Blur). Тень придает объем и поднимает объект над плоскостью.Навигация и управление объектами
Мало нарисовать объект, нужно уметь им манипулировать. Для этого существуют два основных инструмента, которые вы будете переключать сотни раз за день.
Move Tool (Перемещение)
* Горячая клавиша: V
* Это ваш основной курсор. Им вы выделяете объекты, перетаскиваете их и меняете размеры, потянув за границы рамки.
Scale Tool (Масштабирование)
* Горячая клавиша: K
* Важное отличие: Если вы уменьшаете фрейм с текстом и кнопками обычным инструментом Move, объекты могут начать смещаться, а текст останется того же размера, обрезаясь границами. Инструмент Scale пропорционально уменьшает или увеличивает всё содержимое объекта, включая размер шрифта и толщину обводок.
Практическое задание для закрепления
Чтобы материал усвоился, попробуйте прямо сейчас выполнить следующие действия в Figma:
F и выберите пресет Desktop.R и нарисуйте прямоугольник внутри фрейма (это будет шапка сайта).O и, зажав Shift, нарисуйте круг (аватарка) в правом углу шапки.Заключение
Сегодня вы сделали первый шаг: познакомились с интерфейсом Figma, поняли концепцию фреймов и научились создавать примитивы. Это алфавит дизайна. В следующей статье мы научимся работать с текстом и типографикой, чтобы ваши макеты заговорили с пользователем.
Не бойтесь экспериментировать и нажимать на кнопки. Figma — очень дружелюбная программа, и любое действие можно отменить нажатием Ctrl + Z.