1. Знакомство с интерфейсом Roblox Studio и базовые инструменты строительства
Знакомство с интерфейсом Roblox Studio и базовые инструменты строительства
Добро пожаловать в курс «Создание игр в Roblox Studio: От идеи до публикации». Это первая статья нашего цикла, и сегодня мы сделаем самый важный шаг — откроем дверь в мир разработки игр. Roblox Studio — это мощный движок, который позволяет не только играть, но и создавать собственные миры, используя те же инструменты, что и профессиональные разработчики.
В этой статье мы разберем, как устроен интерфейс программы, научимся перемещаться в 3D-пространстве и создадим свои первые объекты. Не волнуйтесь, если вы никогда не занимались 3D-моделированием — мы начнем с самых основ.
Установка и запуск
Прежде чем мы начнем, убедитесь, что у вас установлен Roblox Studio. Он скачивается автоматически вместе с обычным плеером Roblox или отдельно со страницы создания.
> Roblox Studio доступен бесплатно для Windows и macOS. Скачать его можно на официальном сайте разработчиков: Roblox Create
После запуска программы вы попадете на стартовый экран. Здесь выберите New (Новый) в левом верхнем углу и нажмите на плитку Baseplate (Базовая плита). Это пустой шаблон, идеально подходящий для обучения.
Обзор интерфейса: Где мы находимся?
Когда проект загрузится, вы увидите множество кнопок и окон. Давайте разделим интерфейс на ключевые зоны, чтобы не запутаться.
!Схема основных рабочих областей интерфейса Roblox Studio.
1. Viewport (Окно просмотра)
Это самое большое окно в центре экрана. Это ваше «окно в мир» игры. Здесь вы видите всё, что строите, в 3D-формате. Именно здесь происходит основная магия перемещения и редактирования объектов.2. Ribbon Bar (Лента инструментов)
Находится в самом верху. Она похожа на меню в Word или Excel. Здесь расположены вкладки: * Home: Основные инструменты, которые нужны чаще всего. * Model: Расширенные инструменты для строительства и детализации. * View: Настройки отображения окон (если вы случайно закрыли какое-то окно, его можно вернуть здесь). * Plugins: Дополнительные модули, расширяющие возможности студии.3. Explorer (Обозреватель)
Обычно находится справа. Это иерархическое дерево всех объектов в вашей игре. Всё, что есть в мире — от звуков до кирпичиков — отображается здесь в виде списка.4. Properties (Свойства)
Окно свойств обычно расположено под Обозревателем. Оно показывает настройки выбранного объекта. Хотите сделать кирпич красным? Вам сюда. Хотите сделать его прозрачным? Тоже сюда.Навигация в 3D-пространстве
Чтобы строить, нужно уметь летать. Управление камерой в Roblox Studio похоже на управление в большинстве компьютерных игр от первого лица.
Управление камерой:
* W, A, S, D: Перемещение камеры вперед, влево, назад и вправо. * Q: Опустить камеру вниз. * E: Поднять камеру вверх. * Зажатая правая кнопка мыши (ПКМ): Вращение камерой (оглядеться). * Колесико мыши: Приближение и отдаление (Zoom).Попробуйте прямо сейчас: зажмите ПКМ и покрутите мышкой, одновременно нажимая клавиши W и S. Вы должны свободно летать над базовой плитой.
Работа с деталями (Parts)
Основа любого строительства в Roblox — это Part (Деталь). Это базовый строительный блок. Давайте создадим первый объект.
В центре вашего экрана появится прямоугольный блок. Поздравляю, вы создали свой первый объект!
Основные инструменты трансформации
Теперь, когда у нас есть деталь, мы можем изменять её. Для этого используются четыре основных инструмента, расположенных на вкладке Home:
Ctrl + 1: Позволяет просто кликнуть на объект, чтобы выделить его. Вы также можете перетаскивать объекты мышкой, но это не всегда точно.Ctrl + 2: При выборе этого инструмента вокруг детали появляются стрелки (Гизмо). Ctrl + 3: Вокруг детали появляются шарики. Потянув за них, вы измените размер объекта. Зажмите Shift при растягивании, чтобы сохранять пропорции, или Ctrl, чтобы растягивать в обе стороны от центра.Ctrl + 4: Появляются цветные кольца. Тяните за них, чтобы повернуть объект под нужным углом.!Визуализация инструментов трансформации: Select, Move, Scale, Rotate.
Координаты и математика пространства
Когда вы перемещаете объект, вы меняете его координаты в трехмерном пространстве. Позиция любого объекта описывается вектором из трех чисел. В математике и программировании это записывается так:
Где: * — это позиция объекта (Position). * — координата по горизонтальной оси (влево-вправо). * — координата по вертикальной оси (вверх-вниз). * — координата по оси глубины (вперед-назад).
Если вы посмотрите в окно Properties (Свойства) при выделенной детали, вы найдете строку Position, где записаны именно эти три числа.
Свойства объекта: Цвет, Материал и Якорь
Простой серый кирпич — это скучно. Давайте изменим его вид через окно Properties или через меню на ленте Home.
Color (Цвет)
Выделите деталь и нажмите на кнопку Color в верхней панели. Откроется палитра, где можно выбрать любой оттенок.Material (Материал)
Рядом с цветом есть кнопка Material Manager (или выпадающий список материалов). Вы можете сделать свой блок деревянным, металлическим, травяным или даже неоновым (светящимся).Anchored (Якорь) — Это критически важно!
По умолчанию в Roblox действует физика. Если вы поднимете блок в воздух и запустите игру, он упадет. Если вы построите стену, и игрок врежется в неё, она может развалиться.Чтобы зафиксировать объект в пространстве навсегда, нужно поставить галочку Anchored.
Теперь объект «прибит» к этой точке пространства и не сдвинется, даже если в него врежется поезд.
Группировка объектов
Когда вы построите, например, стул, он будет состоять из нескольких деталей: ножек, сиденья и спинки. Чтобы перемещать стул целиком, а не по частям, эти детали нужно сгруппировать.
Ctrl и кликайте по ним, или выделите рамкой).Ctrl + G.В окне Explorer вы увидите, что детали исчезли и появились внутри новой папки с иконкой модели, которая называется Model. Теперь это единый объект.
Тестирование игры
Чтобы проверить, как выглядит ваш мир глазами игрока, не нужно публиковать игру. Просто нажмите большую синюю кнопку Play на ленте инструментов (вкладка Home). Ваш аватар появится на Базовой плите, и вы сможете побегать по своему творению.
Чтобы остановить тест, нажмите кнопку Stop вверху экрана.
Заключение
Сегодня мы познакомились с интерфейсом Roblox Studio, научились создавать и видоизменять базовые объекты, а также узнали о важности свойства Anchored. Это фундамент, на котором строятся даже самые сложные игры.
В следующей статье мы углубимся в работу с ландшафтом (Terrain Editor) и научимся создавать горы, реки и леса без использования отдельных блоков.