1. Знакомство с интерфейсом Figma, создание аккаунта и обзор базовых инструментов
Знакомство с интерфейсом Figma, создание аккаунта и обзор базовых инструментов
Добро пожаловать в курс «Основы веб-дизайна и проектирования интерфейсов в Figma». Вы сделали отличный выбор, решив освоить этот инструмент. За последние несколько лет Figma стала индустриальным стандартом для дизайнеров интерфейсов (UI), специалистов по пользовательскому опыту (UX) и даже разработчиков.
В этой первой статье мы заложим фундамент вашей будущей работы: создадим аккаунт, разберемся, как устроен интерфейс программы, и научимся пользоваться инструментами, без которых невозможно создать даже простейший макет.
Почему именно Figma?
Прежде чем мы перейдем к практике, важно понять, почему Figma вытеснила таких гигантов, как Adobe Photoshop и Sketch, из ниши веб-дизайна.
Ctrl + S. Figma сохраняет каждое ваше действие в облаке автоматически.Шаг 1: Создание аккаунта
Начать работу очень просто. Figma предлагает щедрый бесплатный тарифный план (Starter), которого более чем достаточно для обучения и даже для работы фрилансером на начальных этапах.
Алгоритм регистрации:
> Figma — это условно-бесплатный инструмент. На тарифе Starter вы можете создавать неограниченное количество личных файлов в черновиках (Drafts), что идеально подходит для обучения.
Шаг 2: Обзор интерфейса (File Browser)
После регистрации вы попадаете в File Browser (Файловый менеджер). Это ваш «домашний экран». Здесь хранятся все ваши проекты.
Слева находится боковая панель навигации: * Recents (Недавние): файлы, которые вы открывали последними. * Drafts (Черновики): здесь будут жить все ваши учебные проекты. * Community (Сообщество): огромная библиотека бесплатных ресурсов, плагинов и шаблонов от других дизайнеров.
Чтобы создать свой первый файл, нажмите на большую синюю кнопку + Design file в правом верхнем углу или на плитку New design file.
Шаг 3: Анатомия редактора
Открыв новый файл, вы увидите рабочее пространство. На первый взгляд оно может показаться пустым, но у него строгая логическая структура. Интерфейс делится на четыре основные зоны.
!Схема расположения основных зон интерфейса Figma: инструменты, слои, свойства и холст.
1. Холст (Canvas)
Это бесконечное серое пространство в центре. Здесь происходит вся магия. Вы можете размещать макеты в любом месте, масштабировать их и двигать.2. Панель инструментов (Toolbar)
Находится в самом верху. Здесь живут ваши «руки»: инструменты для рисования, добавления текста, создания фреймов и комментариев. По центру панели отображается название файла (по умолчанию Untitled), которое можно изменить кликом мыши.3. Панель слоев (Left Sidebar)
Расположена слева. Здесь отображается иерархия всего, что вы добавляете на холст. * Вкладка Layers (Слои): список всех объектов. * Вкладка Assets (Ассеты): библиотека компонентов (об этом мы поговорим в следующих статьях).4. Панель свойств (Right Sidebar)
Расположена справа. Это контекстная панель. Её содержимое меняется в зависимости от того, что вы выделили. * Вкладка Design: настройки цвета, размера, шрифтов, теней. * Вкладка Prototype: настройки анимации и переходов.Шаг 4: Базовые инструменты и горячие клавиши
Профессиональный дизайнер отличается от новичка скоростью работы. Секрет скорости — в использовании горячих клавиш (Hotkeys). Я буду указывать их в скобках рядом с названием инструмента. Постарайтесь запоминать их сразу.
Move Tool (V) и Scale Tool (K)
Самый первый инструмент в панели. * Move (V): Основной инструмент. Позволяет выделять и перемещать объекты. * Scale (K): Инструмент масштабирования. В отличие от простого изменения размера, Scale меняет размер объекта пропорционально, включая толщину обводок и размер шрифта.Frame (F)
Это, пожалуй, самый важный концепт в Figma. Новички часто путают Фрейм (Frame) с Прямоугольником (Rectangle), но это разные вещи.Фрейм — это контейнер, «умная коробка». Он может содержать в себе другие объекты, иметь свой размер, фон и сетку. В веб-дизайне фрейм обычно играет роль экрана телефона или страницы браузера.
> Представьте, что Фрейм — это холст картины, а Прямоугольник — это просто краска, нанесенная на холст.
Чтобы создать фрейм:
F.Shapes (Фигуры)
Рядом с инструментом Frame находится выпадающий список фигур.| Инструмент | Горячая клавиша | Описание |
| :--- | :---: | :--- |
| Rectangle (Прямоугольник) | R | Базовый блок для кнопок, фонов, карточек. |
| Ellipse (Эллипс/Круг) | O | Для аватарок, иконок, декоративных элементов. |
| Line (Линия) | L | Разделители, подчеркивания. |
| Arrow (Стрелка) | Shift + L | Указатели. |
Совет: Чтобы нарисовать идеально ровный квадрат или круг, удерживайте клавишу Shift во время рисования.
!Удержание клавиши Shift позволяет сохранять пропорции при создании фигур.
Pen (P) и Pencil
* Pen (Перо): Мощный векторный инструмент для рисования сложных иконок и иллюстраций по точкам (кривые Безье). * Pencil (Карандаш): Для свободного рисования от руки (используется редко).Text (T)
НажмитеT и кликните в любом месте, чтобы начать печатать. Справа в панели свойств вы сможете выбрать шрифт (например, популярный Inter или Roboto), начертание (Bold, Regular) и размер.Hand Tool (H)
Инструмент «Рука» позволяет перемещаться по холсту, не сдвигая объекты. Однако профессионалы редко нажимаютH. Гораздо удобнее зажать Пробел (Space) — пока он нажат, курсор превращается в руку, и вы можете «таскать» холст мышкой.Навигация в пространстве
Умение быстро летать по макету критически важно.
* Зум (Zoom): Удерживайте Ctrl (Windows) или Cmd (Mac) и крутите колесико мыши. Либо используйте + и - на клавиатуре.
* Панорамирование: Зажмите Пробел и тяните мышкой.
* Показать всё: Нажмите Shift + 1, чтобы увидеть все объекты на холсте сразу.
* Фокус на объекте: Выделите объект и нажмите Shift + 2, чтобы приблизить камеру именно к нему.
Практическое задание
Чтобы закрепить материал, выполните следующие действия прямо сейчас:
F и выберите пресет Desktop (справа).R и нарисуйте прямоугольник внутри фрейма (это будет шапка сайта).T и напишите заголовок поверх прямоугольника.Ctrl + G (или Cmd + G). Посмотрите, как изменилась структура в панели слоев слева.В следующей статье мы углубимся в работу с цветом, типографикой и выравниванием, чтобы превратить этот набор фигур в красивый интерфейс.
Удачи в освоении Figma!