1. Знакомство с интерфейсом, создание фреймов и базовые фигуры
Знакомство с интерфейсом, создание фреймов и базовые фигуры
Добро пожаловать в курс «Основы Figma: Быстрый старт в дизайне интерфейсов»! Если вы читаете эту статью, значит, вы решили освоить один из самых популярных инструментов для дизайна в мире. Figma изменила правила игры в индустрии, позволив дизайнерам, разработчикам и менеджерам работать над проектами вместе в режиме реального времени, прямо в браузере.
В этой первой статье мы не будем сразу рисовать сложные мобильные приложения. Сначала нам нужно «обустроить рабочее место»: разобраться, где лежат инструменты, как работает холст и как создавать простейшие элементы. Представьте, что вы учитесь рисовать маслом: прежде чем писать портрет, нужно узнать, как натягивать холст на подрамник и как смешивать краски.
Что такое Figma и почему она так популярна?
Figma — это графический редактор для создания интерфейсов сайтов, приложений и презентаций. Её главная особенность — облачность. Вам не нужно постоянно нажимать Ctrl + S (хотя привычка может остаться), так как все изменения сохраняются автоматически. Вы можете открыть свой макет с любого компьютера, просто залогинившись в аккаунт.
Обзор интерфейса: Карта местности
Когда вы впервые создаете новый файл (New Design File), перед вами открывается рабочее пространство. На первый взгляд оно может показаться пустым или, наоборот, перегруженным кнопками. Давайте разделим интерфейс на четыре ключевые зоны.
!Схема интерфейса Figma с разделением на основные рабочие зоны.
1. Панель инструментов (Toolbar)
Находится в самом верху экрана. Это ваш пенал с карандашами и линейками. Здесь живут основные инструменты, которыми вы будете пользоваться 90% времени:
* Главное меню (иконка Figma): доступ к настройкам, плагинам и экспорту. * Инструменты выбора (Move/Scale): стрелочка для перемещения объектов. * Инструменты создания (Region tools): здесь прячутся Фреймы (Frames) и Секции. * Фигуры (Shape tools): прямоугольники, круги, линии. * Перо и Карандаш (Pen/Pencil): для рисования векторов. * Текст (Text): буква «T». * Ресурсы (Resources): иконка ромбика, где лежат компоненты и плагины.
По центру панели инструментов отображается название вашего файла (вы можете кликнуть на него, чтобы переименовать), а справа — аватарки пользователей, которые сейчас находятся в файле, кнопка «Share» (Поделиться) и настройки масштаба.
2. Панель слоев и активов (Left Sidebar)
Левая колонка — это навигатор вашего проекта. У неё есть две вкладки:
* Layers (Слои): Здесь отображается иерархия всего, что есть на холсте. Если вы нарисовали квадрат, он появится здесь. Если квадрат лежит внутри фрейма, он будет отображаться как вложенный элемент (дочерний) внутри фрейма (родительского). * Assets (Активы): Библиотека ваших компонентов (кнопок, иконок), которые вы создадите позже для повторного использования.
3. Панель свойств (Right Sidebar)
Правая колонка — это пульт управления. Её содержимое меняется в зависимости от того, что вы выделили на холсте. Она разделена на три вкладки, но чаще всего вы будете работать в первой — Design.
Если вы выделите прямоугольник, здесь появятся настройки его размера, цвета, обводки и теней. Если выделите текст — настройки шрифта. Если ничего не выделено — настройки самого холста (например, цвет фона).
4. Холст (Canvas)
Это бесконечное серое пространство по центру. Вы можете отдаляться и приближаться, панорамировать (перемещаться) по нему в любую сторону. Здесь происходит вся магия дизайна.
> Совет: Чтобы перемещаться по холсту, зажмите Пробел (курсор превратится в «руку») и тяните мышкой. Чтобы приблизить или отдалить, используйте Ctrl + колесико мыши (Windows) или Cmd + колесико мыши (Mac).
Фреймы: Фундамент вашего дизайна
Новички часто путают Фрейм (Frame) с обычным прямоугольником или группой объектов. Это самая важная концепция в Figma.
В графических редакторах прошлого (например, Photoshop) мы часто использовали «Группы», чтобы объединять слои. В Figma мы используем Фреймы. Фрейм — это не просто рамка, это контейнер, который имитирует экран устройства или отдельный блок интерфейса.
Чем Фрейм отличается от Группы?
Как создать фрейм?
F (от слова Frame). Это самый быстрый способ.Поздравляем, вы создали свой первый «экран»!
!Иллюстрация различий между поведением Группы и Фрейма.
Базовые фигуры: Кирпичики интерфейса
Любой, даже самый сложный интерфейс, состоит из простых геометрических фигур. Кнопка — это прямоугольник. Аватарка — это круг. Разделитель — это линия.
Инструменты фигур находятся в выпадающем меню рядом с инструментом Frame (или вызываются горячими клавишами).
Прямоугольник (Rectangle)
* Горячая клавиша: R
* Самый используемый инструмент. Им рисуют фоны, карточки, кнопки, поля ввода.
* Чтобы нарисовать квадрат, зажмите клавишу Shift во время рисования.
Эллипс (Ellipse)
* Горячая клавиша: O (похожа на круг)
* Используется для аватарок, индикаторов статуса, радио-кнопок.
* Чтобы нарисовать идеальный круг, также зажмите Shift.
Линия (Line) и Стрелка (Arrow)
* Горячие клавиши: L (Line) и Shift + L (Arrow)
* Используются для разделителей или указателей.
Работа со свойствами фигур
Давайте нарисуем прямоугольник и посмотрим на правую панель (Design). Что мы можем изменить?
X и Y — положение объекта.
* W (Width) — ширина.
* H (Height) — высота.
* Иконка «цепочки» между W и H связывает пропорции. Если она включена, при изменении ширины высота изменится автоматически.
* Угол поворота (иконка угла) и скругление углов (Corner Radius — иконка дуги).
Манипуляции с объектами
Научиться быстро управлять объектами — залог высокой скорости работы.
Выделение
Используйте инструмент Move (V). Кликните по объекту, чтобы выделить его. Чтобы выделить группу объектов, растяните рамку курсором вокруг них или зажмите Shift и кликайте по объектам по очереди.
Перемещение
Просто перетаскивайте объекты мышкой. Figma будет показывать красные направляющие (Smart Guides), помогая выравнивать объекты относительно друг друга. Это очень удобно для создания аккуратных макетов.
Дублирование
Секретный прием профи: выделите объект, зажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac) и потяните объект в сторону. Вы создадите копию. Это намного быстрее, чем Ctrl+C / Ctrl+V.
Изменение размера (Scale vs Resize)
Это тонкий момент. Обычно мы меняем размер, просто потянув за край рамки (инструмент Move, V). Но если у вас сложная группа с текстом и обводками, простое изменение размера может всё сломать (текст не увеличится, обводка останется тонкой).
Для пропорционального масштабирования всего содержимого используйте инструмент Scale (клавиша K).
Организация слоев
Посмотрите на левую панель (Layers). По мере добавления фигур там появляется список: Rectangle 1, Ellipse 1, Frame 1.
Золотое правило дизайнера: Называйте слои осмысленно. Вместо Rectangle 45 напишите Button Background. Вместо Frame 2 — Login Screen.
* Чтобы переименовать слой, дважды кликните по его названию в панели слоев или нажмите Ctrl + R (Cmd + R).
* Чтобы сгруппировать объекты (например, иконку и текст кнопки), выделите их и нажмите Ctrl + G (Cmd + G). Но помните, что часто лучше использовать Фреймы, а не Группы.
* Замочек рядом со слоем блокирует его (нельзя случайно сдвинуть), а глазик — скрывает.
Заключение
Сегодня мы сделали первый шаг: познакомились с интерфейсом Figma, узнали, чем Фрейм отличается от Группы, и научились создавать базовые фигуры. Это алфавит дизайна. В следующих статьях мы начнем складывать из этих букв слова — работать с типографикой, цветом и сложными компонентами.
Попробуйте прямо сейчас открыть Figma, создать фрейм для iPhone и нарисовать внутри простую композицию из кругов и квадратов, меняя их цвета и размеры. Практика — лучший учитель!